21错误与异常
错误与异常是什么 错误,指程序中的非正常运行状态,在其它编程语言中称为“异常”或“错误”。解释器会为每个错误情形创建并抛出一个Error对象,其中包含错误的描述信息。 通过使用Javascript提供的异常处理语句,可以用结构化的方式来捕捉发生的错误,让异常处理代码与核心业务代码实现分离。 错误与异常处理在应用中的重要性是毋庸置疑的。任何有影响力的Web应用都需要一套完善的错误处理机制。 try…catch语句 try表示标记一块待尝试的语句,如果语句出现错误,则通过catch语句进行捕捉。 // 用于捕获指定语句块中的错误或异常 try { console.log(v); //调用未定义的变量 -> 报错 } catch (error) { // 用于处理try语句中的错误 // error 表示try语句中出现错误的信息 console.log("改变量未定义"); } finally { // catch语句无法处理try语句中的错误或异常时,执行finally语句中的内容 console.log("" ...
基于面向对象的工具库练习
前期准备 全局作用域问题 解决这个问题是通过匿名函数,然后在匿名函数内创建对象,将window作为参数传入匿名函数,并将此对象赋值与window (function (global) { // 判断global对象是否真的存在 if (!global) { console.error("当前环境不是浏览器环境!"); return false; } // 定义一个统一对外开放的对象 var mytool = new Object(); global.mytool = mytool; })(window); 此时在全局作用域中便存在了一个对象mytool。 选择器 实现一个选择器,用于替代getElementById、getElementsByClassName、getElementsByTagName三种获取方式。 实现方式,将需要搜索的标签名(id,class,tagname)传入方法参数,通过内部处理返回一个数组。 对于id选择器或class选择器来说,传入形参为#id或.class。那么只需要去 ...
20继承
原型链 原型链是什么 如果构造函数或对象A,A的原型指向构造函数或对象B,B的原型再指向构造函数或对象C,以此类推,最终的构造函数或对象的原型指向Objecte的原型。由此形成一条链状结构,被称之为原型链。 按照上述的描述,在B中定义的属性或方法,可以直接在A中使用井不需要定义。这就是继承,它允许每个对象来访问其原型链上的任何属性或方法。 原型链是ECMAScript标准中指定的默认实现继承的方式。 // 此方法实现继承并不好,不建议使用 function A() { this.a = "a"; } // 通过构造函数创建对象 var a = new A(); function B() { this.b = "b"; } // 将B的原型指向对象a B.prototype = a; var b = new B(); console.log(b.a); //a console.log(b.b); //b console.log(b.c); //undefined function C() { this.c = "c"; ...
19原型
原型 原型是什么 在 Javascript中,函数是一个包含属性和方法的Function类型的对象。而原型( Prototype)就是Function类型对象的一个属性。 在函数定义时就包含了 prototype属性,它的初始值是一个空对象。在 Javascript中井没有定义函数的原型类型,所以原型可以是任何类型。 原型是用于保存对象的共享属性和方法的,原型的属性和方法并不会影响函数本身的属性和方法。 原型的默认值是空对象,所有引用类型都是构造函数,所有函数都具有prototype属性。 // Function 类型的属性 -> 所有函数都具有的属性 console.log(Function.prototype); function fn() { console.log("this is function"); } // 原型的默认值是空对象 console.log(fn.prototype); // 函数包含构造函数 -> 所有引用类型都是构造函数 console.log(Number.prototype); console.log(Object.pr ...
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18Function类型
Function类型 Function类型与函数 函数是这样的一段 Javascript代码,它只定义一次,但可能被执行或调用多次。 Function类型是 JavaScript提供的引用类型之一,通过 Function类型创建 Function对象。 在Javascript中,函数也是以对象的形式存在的。每个函数都是一个 Function对象。 函数名,本质就是一个変量名,是指向某个Function对象的引用。 每一个函数都是一个Function类型的函数、 function fn() { console.log("this is fn function"); } var f = function () { console.log("this is f function"); }; // 函数是一个对象 console.log(fn instanceof Object); //true console.log(f instanceof Object); //true // 函数是Function类型的对象 console.log( ...
17Object对象
Object对象 创建对象的三种形式 创建空对象 var obj1 = new Object(null); var obj2 = new Object(undefined); 创建一个与给定值对应类型的对象 var obj3 = new Object(100); console.log(obj3); //[Number: 100] 当以非构造函数形式被调用时,Object 等同于 new Object()。 var obj4 = Object(); //函数调用 var obj5 = new Object(); //构造函数调用 属性描述符 Javascript提供了一个内部数据结构,用于描述对象的值,控制其行为,例如该属性是否可写、是否可配置、是否可修改以及是否可枚举等。这个内部数据结构被称为“属性描述符”。 对象里目前存在的属性描述符有两种主要形式:数据描述符和存取描述符。 数据描述符 键 值 默认值 value 该属性对应的值,可以是任何有效的Javascript值(数值,对象,函数等)。 undefiend writable 当且仅当该属 ...
16JavaScript的面向对象
JavaScript中的面向对象 面向对象是什么 面向对象编程的全称为 Object Oriented Prograrnming,简称为OOP。面向对象编程是用抽象方式创建基于现实世界模型的一种编程模式。 面向对象编程可以看作是使用一系列对象相互协作的软件设计。面向对象程序设计的目的是在编程中促进更好的灵活性和可维护性。凭借其对模块化的重视,面向对象的代码开发更简单,更容易理解。 所有的程序是由一定的属性和行为对象组成的,不同的对象的访问通过函数调用来完成,对象间所有的交流都是通过方法调用,通过对封装对象数据,提高复用率。 面向对象编程的三个主要特征是:封装;2)继承;3)多态。 任何事物都可以看作对象,相似的可以看作一类。类是群体,对象是个体。 JavaScript是一种基于原型的面向对象语言,而不是基于类的。 封装 只关心入口和出口,而不关心过程 继承 继承通常是指类与类之间的关系。如果两个类都有相同的属性或方法,那么可以让一个类继承于另类,这样就不需要在前者再次定义同样的属性或方法。 多态 不同的对象可以定义具有相同名称的方法,方法是作用于所在的对象中。这种不同对象 ...
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